<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://totalwar.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Все для Rome,Empire,Napoleon total war!</title>
		<link>https://totalwar.anihub.me/</link>
		<description>Все для Rome,Empire,Napoleon total war!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 23 May 2010 12:09:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Rome total war</title>
			<link>https://totalwar.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности и отличия от предыдущих частей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально отрисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).&lt;br /&gt;Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.&lt;br /&gt;Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).&lt;br /&gt;Появилась так называемая «свита генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты.&lt;br /&gt;Теперь не надо самостоятельно заключать браки — время от времени, претенденты появляются автоматически.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Геймплей&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карта действий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы и Западной Азии (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс (например, извержение Этны или изобретения винта), а некоторые прямо (реформа Мария). Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии [2]. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию (в короткой кампании).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактическая часть — бои в реальном времени с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат. Считается, что Rome как глобальная стратегия сильно проигрывает серии Civilization, однако сильно превосходит её по части тактики[источник не указан 368 дней]. Подробней описание боя в Rome: Total War смотрите в соответствующем разделе. Главная задача любого тактического сражения — победить противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настройки и уровень сложности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда[3]. Всего в игре предусмотрено 4 численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию стоит «большой уровень численности отряда». Это соответствует 80 пехотинцам и 54 конникам в отряде. Большие отряды выгодны для фаланги и для лучников. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером, средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Total war)</author>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 12:09:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
